ポケモン であいがしら。 ポケモンの技「アンコール」ありますが使い方及びメリットが分かりません

【ポケモン剣盾】ダイマックスの仕様や技の威力・効果を徹底解説!

ポケモン であいがしら

初代でのきりさくは鬼だったなあ…あなをほるも100だったし、良い時代だった。 -- tg6v 2013-10-12 08:12:58• XYで威力が修正される技がかなり出る模様。 -- 名無しさん 2013-10-12 22:41:24• 竜波も85だ -- 名無しさん 2014-06-17 22:14:23• どうでもいいけど10まんボルトってなんでポケモンによって威力違うのかな?電圧は技名通りなら威力も同じじゃないかな? -- 名無しさん 2014-06-24 18:08:56• 威力の威の字がゲシュタルト崩壊起こしてきた。 -- 名無しさん 2014-06-24 19:01:54• -- 名無しさん 2014-06-25 00:22:02• 次世代ではアームハンマーの威力が100から110になりそうな予感 -- 名無しさん 2014-08-18 06:01:12• ばくおんぱ強いな、その代わり微妙な奴しか覚えない。 ポリ乙なんかに渡ったらとんでもないことになる。 -- 名無しさん 2014-10-23 17:21:40• まあだからこそあの威力なんだろうけどね… -- 名無しさん 2016-12-07 00:47:02• スキン系でワイルドカード扱いされたノーマルが暴れて弱体化ってのは簡便だな -- 名無しさん 2016-12-10 17:02:48• のしかかりの威力が重さに依存しないという点に疑問を禁じ得ない -- 名無しさん 2017-05-25 13:52:41• 相手がちいさくなるを使ってるときにふみつけを使うと威力が上がらなかったっけ? -- 名無しさん 2019-04-03 00:41:13• -- 名無しさん 2019-07-30 15:27:36• のしかかり、ふみつけ、ダイブワザ、ヘビボン、フライングプレス、ハードローラーは倍になる -- 名無しさん 2019-07-30 15:28:36• 起死回生は一つの神話を生み出したよな。 今じゃ相性で一撃確定が難しい場合もあるし、厄介な襷もある。 更に起死回生神話が登場した事もあるけど第4世代でタイプが違う先制攻撃が増えたおかげで有効とはいかなくなったよな(それでも未だハマリさえすれば3タテも狙える稀有の戦術)。 それにしても丸くなるからの転がるコンボ。 最高破壊力が恐ろしいな。 エレキボールに関してはエレキメイカーとサーフテールだからこそ出来る戦術だよな -- 名無しさん 2020-01-11 13:52:43•

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【ポケモンUSUM】第七世代で「カモネギ」は強化され続けているという事実 そしてまさかのタマゴ技を新たに習得

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30 概要 『』 第7世代 に初登場したコソクムシの進化系。 設定・ステータス共に弱々しかったコソクムシから、のような強力な姿へと変貌を遂げた、いわゆるポジションにあたるポケモン。 鎧武者のことを具足武者ということもあるうえ、モデルになった生き物のグソクムシもこの具足が名前の由来なので、ほとんどそのまんまな名前。 武者よろしく、家来ともいうべきコソクムシを連れている事も。 上半身がグソクムシ、下半身が武者鎧といった風貌で、鋭い眼は刀傷のような十字状となっている。 ダイヤモンド並みの硬さを持つ外殻と6本の腕のうち2本が大きい籠手のような形状で、それぞれ鋭く巨大な伸縮自在の2本の爪を持つ。 前足の小さな爪は敵へのトドメに使われる この爪で、空気や海水さえも一刀両断に切り裂いてしまうほどの腕前で、野生の個体は沈没船やの穴蔵に生息しており、普段は座禅を組み瞑想しながら過ごしている模様。 その割にワイルドエリアではげきりんの湖の周りに出現したりするが。 とは縄張りをめぐる天敵同士。 なんと 争いに負けた方は捕食されるという文字通りの死闘を繰り広げている模様。 かくとうタイプに耐性があるため勝ってもおかしくない相手なのだが、自然界ではその力関係は拮抗しているようだ。 特性は初登場の「」。 (とはいえ、実は 進化前のコソクムシの特性「」と全く同じ効果であり、名前が変わっただけである。 名前を変えて誤魔化すとは) 性能 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 75 125 140 60 90 40 530 外見通りタンクタイプの鈍足物理アタッカー。 防御がずば抜けて高く、攻撃が2番目に高い。 特防もそんなに低いわけではなく、メジャーなや、に有利なを半減する優れた複合タイプを持つ。 生半可な不一致技ならそう簡単には沈まないだろう。 特徴である固有特性の「」はHPが半分を切ると場から離脱するというもの。 自身の行動前に発動してしまうと何もできずに退場するハメになり、恵まれた耐久を活かして場に居座る事も出来ないという、一見すると完全なデメリット特性である。 またなので特性の効果が発動する前に「」を使われると次に繰り出すときに大ダメージを受けやすくなる。 しかし、場に出たターンしか出せない強力な専用先制技 「」を複数回使用する機会に恵まれるという利点もあり、行動後に発動することで味方を無傷降臨させられるというトリッキーな使い方も可能。 HPが半分以下になった 瞬間が発動条件なので、「いのちのたま」や相手の「ゴツゴツメット」で攻撃後にHPが減って半減以下になった時にも逃げることが出来る。 場合によっては擬似的な先制とんぼ返りと言えなくもない。 ちなみにオボンの実等でHPが半分以上に戻った場合は引っ込まない。 加えてレベル技で「」を、遺伝技で「」を習得できる先制技のエキスパートであり、 正々堂々と戦う重厚な武士のような容姿とステータスをしていながら、その実態は不意打ちを主体とするヒット&アウェイな遊撃手。 問題はその戦法が読まれやすい事と、のように先制技そのものを封じてくる相手や、のように自身より早く先制攻撃できる相手にはめっぽう弱いという事。 また、先制技が豊富な反面高威力技に乏しく、特性の関係もあって「つるぎのまい」等の積み技が腐りやすいため、何かとステータス以上の威力を出すのが難しい。 また、「ムシZ」で「であいがしら」をにすれば、その高い威力を2ターン目以降も振るう事ができる(先制や連発は出来ないが)。 総じてトレーナーの力量が問われる玄人向けのポケモンと言えるが、その判断を読み誤ったり、よほど運が悪かったりしなければ、その見た目通り心強い従者として侍ってくれる存在となるだろう。 反面、(伝説を含む)野生ポケモンとの闘いでは、HPが半分を切ると その場でバトルを終了させてしまうという致命的な欠点が存在する。 SM(第七世代)の野生戦闘は2体がかりで体力を削ってくる事が非常に多いため、高耐久で高い攻撃からの「」を使えるからと、捕獲の場に出すことはしないように注意するべし。 余談 武者という名前の割には勝つ為に手段を選ばない、もへったくれもないダーティな面があるポケモンだが、 本来は奇襲、暗殺、略奪、逃亡など何でもやっていた時代の方が長いのでこちらのほうが正しい姿とも言える。 主君に忠誠し、名誉を重んじるというイメージは江戸中期以降をベースに明治以降に階級社会を美化する為に創作された側面が強い。 武士ではなく武者(ムシャ)と言う名からしても、階級社会になる以前の存在に近い。 主な使用トレーナー• :ボス.

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【ポケモン剣盾】ダイマックスの仕様や技の威力・効果を徹底解説!

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優先度とは 「すばやさ」に関係なく技を繰り出すことができる先制技などに付いている数値のこと。 また、優先度が同じ場合だと「すばやさ」が早いほうが先に技を繰り出すことができる トリックルーム時は遅い順から。 他にも「トリックルーム」「ほえる」「ふきとばし」などの技には「- マイナス 」の優先度が付いている。 この場合は通常の技より遅く発動してしまうがそれに見合う強力な効果が付いていることが多い。 5倍にする。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 また、直接攻撃をしてきた相手を「どく」状態にする。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 また、直接攻撃をしてきた相手の「こうげき」ランクを2段階下げる。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 また、直接攻撃をしてきた相手の「ぼうぎょ」ランクを2段階下げる。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 連続で繰り出すと失敗しやすくなる。 よこどり あく 変化 10 — — 相手が使用しようとした回復技や能力ランクを変化する「変化」技を無効にして自分が使用する。 使用するポケモンが場に出た最初の行動時のみ成功する。 スポットライト ノーマル 変化 15 — — 自分以外のポケモンに選択することができる。 そのポケモンは相手から受ける技をすべて自分が受ける。 ただし、全体技には効果がない。 「ひらいしん」「よびみず」「このゆびとまれ」「いかりのこな」「サイドチェンジ」の効果を無視する使い方もできる。 ワイドガード いわ 変化 10 — — 1ターンの間、味方全体は全体技を受けない。 トリックガード フェアリー 変化 10 — — 1ターンの間、味方全体は変化技を受けない。 しんそく ノーマル 物理 5 80 100 — フェイント ノーマル 物理 10 30 100 相手が「まもる」「みきり」「ニードルガード」「トーチカ」「キングシールド」「ブロッキング」「トリックガード」「ファストガード」「ワイドガード」をしようしている場合はその技を解除して攻撃ができる。 「ダイウォール」の場合は解除はできないがフェイントのみ攻撃が通る。 いかりのこな むし 変化 20 — — 1ターンの間、相手の技をすべて自分が受ける。 ただし、全体技や相手が「くさ」タイプの場合もしくは「ぼうじんゴーグル」を持っている場合には効果がない。 このゆびとまれ ノーマル 変化 20 — — 1ターンの間、相手の技をすべて自分が受ける。 ただし、全体技には効果がない。 サイドチェンジ エスパー 変化 15 — — 自分と味方の場所を入れ替える。 アクアジェット みず 物理 20 40 100 — こおりのつぶて こおり 物理 30 40 100 — マッハパンチ かくとう 物理 30 40 100 — しんくうは かくとう 特殊 30 40 100 — がまん ノーマル 物理 10 — — 技を使用してから2ターンの間に受けたその間に受けたダメージを2倍にして相手に与える 固定ダメージ。 技を発動している2ターンの間は何も行動ができない。 アクセルロック いわ 物理 20 40 100 — かげうち ゴースト 物理 30 40 100 — つぶらなひとみ フェアリー 変化 30 — 100 相手の「こうげき」ランクを1段階下げる。 プラズマシャワー でんき 変化 25 — — 1ターンの間、すべての「ノーマル」タイプの技が「でんき」タイプになる。 ただし、相手が「くさ」タイプの場合もしくは「ぼうじんゴーグル」を持っている場合には効果がない。 優先度-1 技名 タイプ 分類 PP 威力 命中率 あてみねなげ かくとう 物理 10 70 — 必ず命中する。 優先度-2 なし 優先度-3 技名 タイプ 分類 PP 威力 命中率 きあいパンチ かくとう 物理 20 150 100 技を発動する前に攻撃技によるダメージを受けると失敗する。 トラップシェル ほのお 特殊 5 150 100 相手全体が対象。 相手の物理技を受けたときに攻撃ができる。 ただし、相手から物理技を受けなかったり技を使用したポケモンが倒れると発動できない。 くちばしキャノン ひこう 物理 15 100 100 技を発動する前に相手から「直接攻撃」を受けるとその相手を「やけど」状態にする。 優先度-4 技名 タイプ 分類 PP 威力 命中率 リベンジ かくとう 物理 10 60 120 100 技を使うターンに相手から攻撃によるダメージを受けていた場合技の威力が2倍になる。 ゆきなだれ こおり 物理 10 60 120 100 技を使うターンに相手から攻撃によるダメージを受けていた場合技の威力が2倍になる。 優先度-5 技名 タイプ 分類 PP 威力 命中率 カウンター かくとう 物理 20 — 100 そのターンに技を発動する直前に受けた物理技のダメージを2倍にして相手に与える。 ミラーコート エスパー 特殊 20 — 100 そのターンに技を発動する直前に受けた特殊技のダメージを2倍にして相手に与える。 優先度-6 技名 タイプ 分類 PP 威力 命中率 ともえなげ かくとう 物理 10 60 90 攻撃成功後、相手のポケモンをランダムに強制交代させる。 ただし、ダイマックス状態・みがわり状態の相手は交代させることができない。 ドラゴンテール ドラゴン 物理 10 60 90 攻撃成功後、相手のポケモンをランダムに強制交代させる。 ただし、ダイマックス状態・みがわり状態の相手は交代させることができない。 ほえる ノーマル 変化 20 — — 相手のポケモンをランダムに強制交代させる。 ただし、ダイマックス状態・特性「ぼうおん」のポケモンには無効。 また、「まもる」「みきり」「ニードルガード」「トーチカ」「みがわり」状態でも貫通する。 ふきとばし ノーマル 変化 20 — — 相手のポケモンをランダムに強制交代させる。 ただし、ダイマックス状態のポケモンには無効。 また、「まもる」「みきり」「ニードルガード」「トーチカ」「みがわり」状態でも貫通する。 テレポート エスパー 変化 20 — — 控えのポケモンと交代できる。 優先度-7 技名 タイプ 分類 PP 威力 命中率 トリックルーム エスパー 変化 5 — — 5ターンの間、「すばやさ」が低いポケモンから行動ができるようになる。 もう一度「トリックルーム」使うと元に戻る。 ただし、「あく」タイプのポケモンには繰り出した技が無効になる。 ヤミカラス• ヤミラミ• バルビート• イルミーゼ• メガジュペッタ• リオル• チョロネコ• レパルダス• モンメン• エルフーン• トルネロス 化身• ボルトロス 化身• ニャオニクス オス• クレッフィ• ベロバー• ギモー• ヤヤコマ• ヒノヤコマ• ハギギシリ.

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